第1128章 裴总的建议(2/4)
作品:《亏成首富从游戏开始》了。>
本来他没觉得加条线有什么,但听大家这么一分析,确实很有道理啊!>
加上这条线之后,既提升了美观度,又增加了文化内涵,简直是点睛之笔!>
林晚赶忙说道:“裴总,其他的建议呢?”>
裴谦轻咳两声,继续往下说,生怕这群人再继续脑补下去,又脑补出什么了不得的事情来。>
“第二个建议,希望在这些小游戏之中能够稍微少做一些新手指引。”>
这个就更简单粗暴、目的明确了。>
《动物海岛》提供的是一种全新的游戏交互模式,玩家的学习成本一定会很高。>
它又不像那些端游,做一款游戏,玩家进去之后就知道左键开枪、右键瞄准,按换子弹。毕竟这些设定,在所有的游戏里都是一样的。>
但是目前并没有一款知名度很高、玩家数量很广泛的游戏制定游戏的操作标准,所以来到《动物海岛》以后,如何张弓搭箭、如何甩竿钓鱼,这些操作玩家都要从头学习。>
裴谦也不指望着完全没有新手指引,把玩家们全都劝退,那是不可能的。>
因为一个玩不好,游戏可能要被系统判定成为半成品,到时候不给结算怎么办?>
但稍微减少一些新手指引,还是可以的。>
能劝退几个玩家,就劝退几个玩家嘛,劝退一个不嫌少,劝退十万不嫌多。>
反正只要能劝退玩家,那就是好的设计。>
这次,众人更困惑了。>
这个行为更加反常识了,因为所有的游戏设计师,在刚入行的时候就会了解一个最基本的设计理念:新手指引越详细、越丰富越好。>
因为你永远无法想象玩家在体验一款新游戏的时候会发生什么事情。>
人和人的游戏智商是不一样的,有些人天生聪明,上手游戏一玩就会;而有些人却在新手阶段就很懵懂,连特别简单的操作都做不出来。>
而且,有时候玩家不是笨,单纯就是脑回路跟设计者的脑回路没有对上,于是就卡住了。>
游戏的玩家群体数量足够庞大,所以难免会有那么几个脑回路比较清奇的玩家。一旦没有充分的新手指引,导致他们卡住,那他们可能就流失了。>
所以,新手指引有的时候会做得特别弱智,看起来是给三岁小孩准备的,这也是没办法的事情。>
林晚再度皱眉苦思。>
突然,她感到灵光一闪:“我明白了!”>
裴谦赶忙一抬手,把她打断了:“明白了就好,不用每次都说出来了!”>
好家伙,现在曲解我说的话都是当面曲解,瞬发曲解,根本都不隔夜的,这还行?>
你爱怎么解读是你的事,别在我面前说出来,给我添堵了好么!>
林晚立刻心领神会:“好的裴总。”>
“呃……还有一个问题。”>
“要不您给这个眼镜起个名字吧?”>
裴谦有点无语。>
怎么现在什么起名的活全都给我了?>
他都已经记不得自己已经起过多少个名字了。>
不过转念一想,也罢,谁让自己是起名小天才呢?而且自己起名,还能讨个好彩头。>
“那好吧。”>
裴谦考虑了一下,印象中大部分眼镜的命名,都是用一个单独的英文,而且是都是有一定含义的,这样比较有逼格。>
单独的汉字倒也不错,但裴谦不太想过分强调这款眼镜的国产身份,省得激发大家支持国货的心理。起个英文名字,随大流一点就好。>
别人起的名字,都是类似于quest、index、rift这种名字。>
“那……就叫doubt吧。”>
裴谦的本意是,这眼镜的成功是充满疑问的,是不可能成功的。>
而“疑问”这个词,用question或者roblem会有中性含义,用doubt可能会更加负面一点。>
就是表示完全不确定、很不靠谱的意思。>
林晚微微点头。>
虽然她现在还没办法很好地理解这个名字的深意,但之后肯定会想明白的。>
“总之,太感谢了,裴总!”>
“简直就像是拨云见日一般。”>
裴谦摆了摆手,表示区区小事,不足挂齿。>
“行了,没别的事我就先走了。”>
old住场面之后,裴谦招了招手,带着孟畅离开。>
裴谦在最后的操作,完全震住了老宋和蔡家栋。>
他们本来以为眼镜和游戏已经非常完美了,结果
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